Leitura, Escrita, Tecnologias Digitais
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Cenários de Aprendizagem

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  • 220
    Webquest Riscos na utilização das tecnologias - Colaboração
    Helena Sousa, Escola Básica da Abrigada
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  • 219
    Webquest Viagem a Lisboa (o papel dos meios de transporte numa vida autónoma) - Colaboração
    Dora Cunha, A.E. Joaquim Inácio da Cruz Sobral, Sobral de Monte Agraço
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  • 218
    Escape Room Training 001 - Gamificação
    Paulo Jorge Pereira de Castro, Agrupamento de Escolas de Paredes de Coura
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  • 217
    Jeu d'évasion En dehors des sentiers battus!  - Gamificação
    Elisabete Pires, A.E. Ferreira de Castro, Oliveira de Azeméis
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  • 216
    Fuga virtual - Para onde foi o Zezinho? - Gamificação
    Isabel Lima, A.E Pedome
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  • 215
    Caça ao Tesouro: Em busca da água (perdida) - Gamificação
    Teresa Rebelo, E.B. Nuno Álvares/A.E. Carregal do Sal
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  • 214
    Webquest: Proteção Ambiental - Colaboração
    Cidália Maria Rodrigues Pereira Viegas, A.E Tomaz Ribeiro, Tondela
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  • 213
    Escape Room Literário: Um raio de sol - Gamificação
    Cláudia Sofia Cruz, A.E. Frei João, Vila do Conde
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  • 212
    Escape Room Desenreda-te! - Gamificação
    Maria de Fátima Silva Castro Fradique e Luísa Salcedas Martins, A.E. a Lã e a Neve, Covilhã
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  • 211
    Escape Room Ler é Poder! - Gamificação
    Maria de Fátima Silva Castro Fradique, A.E. A Lã e a Neve, Covilhã
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